Στοιχεία του δράματος σε ένα παιχνίδι

Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Good Day For It   (2011,ελλ. υπότιτλοι)
Βίντεο: Good Day For It (2011,ελλ. υπότιτλοι)

Περιεχόμενο

Παρόλο που υπάρχουν πολλά στοιχεία δράματος σε ένα παιχνίδι, μπορούν να συνοψιστούν σε αυτά τα επτά: μοντάζ, πλοκή, σύγκρουση, χιούμορ, θέμα, χαρακτήρα και επικοινωνία. Το αποτελεσματικό δράμα εξισορροπεί όλα αυτά τα στοιχεία με ακρίβεια και δημιουργικότητα. Επαναλαμβανόμενα υποστοιχεία όπως μεταβάσεις, συμβάσεις, αντίθεση, σύμβολα και πολλά άλλα υπάρχουν σε κάθε ένα από αυτά τα επτά βασικά στοιχεία του δράματος, αλλά δεν αναφέρονται ανεξάρτητα ως πρωταρχικά στοιχεία του δράματος αυτής της έρευνας.


Τα βασικά στοιχεία του δράματος μπορούν να βρεθούν σε οποιοδήποτε παιχνίδι (K-King Φωτογραφία Media ΣΙΑ ΕΠΕ / Lifesize / Getty Images)

Τοποθέτηση

Η τοποθέτηση είναι το μέσο στο οποίο πραγματοποιείται η εργασία. Ένα καλό μοντάζ σίγουρα συμβάλλει στο δράμα ενός παιχνιδιού.Το θέαμα, τα ειδικά εφέ, το μακιγιάζ, τα χτενίσματα, ο φωτισμός, ο σχεδιασμός των σκηνών, τα στηρίγματα και τα κοστούμια, όλα τα στοιχεία του μοντάζ, βοηθούν να αυξήσουμε τις δραματικές αυταπάτες και την ένταση ενός κομματιού.

Σχέδιο

Η πλοκή είναι η πλοκή και η κύρια υποστήριξη μιας παράστασης. Αν και μερικά μέρη ασχολούνται περισσότερο με τα συναισθήματα των χαρακτήρων παρά με την πλοκή, υπάρχει πάντα ένα ευρύ πλαίσιο ή οικόπεδο, όπου αυτά τα συναισθήματα και οι χαρακτήρες υπάρχουν. Αν απομονωθούν, δεν μπορούν να είναι τόσο δραματικά ή αποτελεσματικά, όπως θα ήταν μέσα σε ένα κατάλληλο πλαίσιο μιας ιστορίας. Όπως σε ένα μυθιστόρημα, η πλοκή ενός έργου πρέπει να περιλαμβάνει εισαγωγή, σύγκρουση, κορύφωση, επίλυση και έκβαση. Η πλοκή παρέχει τις εξωτερικές δυνάμεις που επηρεάζουν ένα χαρακτήρα, δημιουργώντας έτσι τη δραματική προϋπόθεση του παιχνιδιού.


Σύγκρουση

Η σύγκρουση είναι η ένταση που υπάρχει σε ένα παιχνίδι μεταξύ χαρακτήρων, εντός χαρακτήρων ή μεταξύ ενός χαρακτήρα και μιας εξωτερικής δύναμης. Ακόμη και σε μια καλή σκηνή αγάπης υπάρχει σύγκρουση - είτε είναι το επιχείρημα εκείνων που αγαπούν περισσότερο είτε ποιοι είναι οι φραγμοί που περιβάλλουν τους εραστές, ίσως μας εμποδίζουν να μείνουμε μαζί. Οι χαρακτήρες μπορεί να φαίνονται να συμφωνούν μεταξύ τους, αλλά πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον μια ένταση μεταξύ τους για να καταλήξουν σε ένα αντιφατικό υπόβαθρο, προθέσεις ή επιθυμίες για να έχουν μια δραματική σκηνή.

Χιούμορ

Το χιούμορ είναι η ατμόσφαιρα και η συνολική αίσθηση ενός παιχνιδιού. Η μουσική, το είδος και το κοινό είναι μόνο μερικά από τα επιμέρους στοιχεία του δράματος που συμβάλλουν στη διάθεση ενός παιχνιδιού. Το χιούμορ υπάρχει ανεξάρτητα από το αν το γνωρίζετε ή όχι. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτά τα στοιχεία για να ελέγξετε και να δημιουργήσετε την επιθυμητή διάθεση, δημιουργώντας έτσι το αναμενόμενο δραματικό αποτέλεσμα.


Θέμα

Όπως το χιούμορ, τα θέματα αναπτύσσονται είτε γνωρίζετε τους είτε όχι. Ένα θέμα είναι η κεντρική ιδέα ή ιδέες σε ένα κείμενο ή μια αναπαράσταση. Ένας καλός θεατρικός συγγραφέας θα έχει επίγνωση των θεμάτων και θα εξασφαλίσει ότι είναι στενά και σταθερά συνυφασμένες με την πλοκή και τους χαρακτήρες. Ένας καλός διευθυντής θα εξασφαλίσει ότι όλες οι άλλες πτυχές του έργου θα παραμείνουν σύμφωνες με τα θέματα που περιγράφονται από τον θεατρικό συγγραφέα.

Χαρακτήρας

Ο χαρακτήρας είναι το κύριο όχημα της δράσης και της γλώσσας σε ένα παιχνίδι. Είναι μια προσωπικότητα που αναπτύχθηκε στο παιχνίδι. Τα συναισθήματα και οι εμπειρίες τους είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι κωμικό, δραματικό, περιπετειώδες, τραγικό, ρομαντικό ή ηρωικό.

Επικοινωνία

Η επικοινωνία είναι αυτό που εκφράζεται στο σχέδιο συναρμολόγησης, στην αλληλεπίδραση μεταξύ χαρακτήρων με άλλους και στην αλληλεπίδραση όλων αυτών με το κοινό. Ο διάλογος και η δράση είναι τα επιμέρους στοιχεία της επικοινωνίας. Βοηθούν στη δημιουργία μιας δραματικής διάθεσης για το κομμάτι.