Tutorial για την κατασκευή ενός κουλοχέρη στο φλας

Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Νοέμβριος 2024
Anonim
Tutorial για την κατασκευή ενός κουλοχέρη στο φλας - Άρθρα
Tutorial για την κατασκευή ενός κουλοχέρη στο φλας - Άρθρα

Περιεχόμενο

Κάνοντας ένα φλας στο φλας μπορεί να αξίζει τον κόπο. Κάνοντας το δικό σας μηχάνημα θα σας βοηθήσει να αναπτύξετε όλα τα είδη παιχνιδιών και να βελτιώσετε τις δεξιότητες στον προγραμματισμό φλας.


Τα βασικά για την κατασκευή ενός κουλοχέρη είναι να συγκεντρώσει τη βασική διεπαφή χρήστη. Το επόμενο βήμα είναι πώς να σχεδιάσετε το εφέ κλώσης για τα εικονίδια του μηχανήματος. Μόλις το κάνετε αυτό, μπορείτε να προσθέσετε ορισμένα χαρακτηριστικά, όπως συνολικές νίκες, απώλειες και συνολικά χρήματα στο χέρι.

Οδηγίες

Το να φτιάχνετε ένα φρουτάκι στο φλας απαιτεί να εκτελούνται τα γραφικά σε παράθυρα (Εικόνα LIMONE MACHINE LIMONE από την DAN από την Fotolia.com)
  1. Χρησιμοποιήστε δύο διαφορετικά γραφικά εικονίδια για το μηχάνημα: κεράσι και λεμόνι. Σχεδιάστε ή λάβετε αυτά τα εικονίδια σε μορφές όπως JPG ή GIF.

  2. Ξεκινήστε το πρόγραμμα Flash και κάντε κλικ στην επιλογή "Νέα" στο μενού "Αρχείο". Κάντε κλικ στην επιλογή "Εισαγωγή" στο μενού "Αρχείο" και, στη συνέχεια, στην επιλογή "Εισαγωγή σε σκηνή" Εισαγωγή στο στάδιο.) Κάντε κλικ στο όνομα αρχείου του σχεδίου λεμονιού στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί "OK". Χρησιμοποιήστε το "εργαλείο μετασχηματισμού" για να αλλάξετε το μέγεθος του σχεδίου λεμονιού και χρησιμοποιήστε το "εργαλείο επιλογής" για να μετακινήσετε το λεμόνι. Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για το σχέδιο κερασιού.


  3. Κάντε κλικ στο "εργαλείο επιλογής" και κάντε κλικ στο εικονίδιο λεμονιού. Κάντε κλικ στην επιλογή "Μετατροπή σε σύμβολο" στο μενού "Τροποποίηση". Πληκτρολογήστε "λεμόνι" στο πλαίσιο κειμένου ονόματος στο παράθυρο διαλόγου "Μετατροπή σε σύμβολο" που εμφανίζεται. Τώρα πληκτρολογήστε "λεμόνι1" στο πλαίσιο κειμένου "instancename" στο πλαίσιο κειμένου "Ιδιότητες". Επαναλάβετε τη διαδικασία για το εικονίδιο κερασιού, αλλά χρησιμοποιήστε το όνομα "cherry" και ένα "instancename" του cherry1.

  4. Κάντε κλικ στην επιλογή "Στοιχεία" στο μενού "Παράθυρο". Σύρετε το αντικείμενο με τίτλο "Κουμπί" από το πλαίσιο λίστας "Στοιχεία" στην αριστερή πλευρά της σκηνής. Πληκτρολογήστε το πλαίσιο κειμένου "όνομα εμφάνισης" στον πίνακα "Περιστροφή".

Πώς

  • Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τους κώδικες "tweens" ή "ActionScript" για να δημιουργήσετε τα οπτικά εφέ που χρειάζεστε για ένα flash slot. Μια μέθοδος θα ήταν να χρησιμοποιήσετε τις προγραμματισμένες εντολές "addChild" και "removeChild". Αυτές οι εντολές μπορούν εναλλακτικά να δείχνουν τα σχέδια λεμονιών και κερασιών. Με τις μεθόδους χρόνου φλας, μπορείτε να ρυθμίσετε τον ρυθμό καρέ που εναλλάσσει τα σχέδια. Μια λειτουργία γεννήτριας τυχαίων αριθμών πρέπει επίσης να συμπεριληφθεί στο φλας έτσι ώστε να μπορούν να επιτευχθούν διαφορετικοί συνδυασμοί κερασιών και λεμονιών κάθε φορά που πιέζεται το πλήκτρο SPIN.

Ανακοίνωση

  • Κάνοντας το καζίνο σας έτοιμο σημαίνει ότι θα πρέπει να καθορίσετε τις πιθανότητες να κερδίσετε και να χάσετε στο σπίτι και τον παίκτη. Μια καλά σχεδιασμένη μηχανή απαιτεί να προγραμματίζεται το παιχνίδι έτσι ώστε οι πιθανότητες νίκης και απώλειας να μην είναι σημαντικά προκατειλημμένες προς το σπίτι ή τον παίκτη να κερδίσει. Όχι μόνο αυτό, αλλά πρέπει επίσης να διασφαλιστεί ότι τυχαία αποτελέσματα θα λαμβάνονται κάθε φορά που γυρίζει. Δεν υπάρχει παιχνίδι που τρέχει, για παράδειγμα, δύο λεμόνια είκοσι φορές στη σειρά.

Τι χρειάζεστε

  • Adobe Flash Professional