Περιεχόμενο
- Το αστείο της Σταχτοπούτας
- Παιχνίδι αγαλμάτων
- Παιχνίδι Frog Kissing
- Αγώνας για ντύνομαι κοστούμια
- Η φλερτ μήλου της Snow White είναι δηλητηριασμένη
- "Ποιός είμαι?"
Ένα πάρτι γενεθλίων της πριγκίπισσας της Disney επιτρέπει στα παιδιά να ζουν τη φαντασία ότι είναι οι αγαπημένες τους πριγκίπισσες, όπως η Χιονάτη και η Σταχτοπούτα, ή πιο πρόσφατες όπως η Τατιάνα από το "The Princess and the Frog". Τόσο τα κορίτσια όσο και τα αγόρια μπορούν να παίξουν μαζί με δραστηριότητες σε αυτό το θέμα.
Το αστείο της Σταχτοπούτας
Η ιδέα είναι να μιμηθούμε το χαμένο πάνινα παπούτσια της Σταχτοπούτας. Αφού έβαλε ένα από τα παπούτσια σε ένα σωρό παπούτσια, τα παιδιά παίρνουν ένα που δεν είναι δικό τους και προσπαθούν να βρουν τον ιδιοκτήτη. Το τελευταίο παιδί που έλαβε το παπούτσι, όπως η Σταχτοπούτα στην ταινία, λαμβάνει το βραβείο. Σε μια εναλλακτική έκδοση, τα παιδιά αναζητούν το "χαμένο παπούτσι" της Σταχτοπούτας αφού ένας ενήλικος κρύβει όλα τα παπούτσια του και τοποθετεί ένα παπούτσι σε ένα από τα πόδια των παιδιών. Όποιος βρει το sneaker κερδίζει.
Παιχνίδι αγαλμάτων
Με τα τραγούδια της Disney να παίζουν, όλα τα παιδιά χορεύουν έως ότου μια κακή μητριά φαίνεται να "παγώνει" όλους στο "Royal Statues Ball". Όταν η κακή μητριά (ένας ενήλικας) σταματά τη μουσική, τα παιδιά παγώνουν. Εκείνοι που δεν μπορούν να σταθούν στέλνουν το παιχνίδι. Όταν η μουσική αρχίσει να παίζει ξανά, τα παιδιά πρέπει να χορέψουν ξανά. Το τελευταίο παιδί που απομένει κερδίζει.
Για το "Pique βασίλισσα και το άγαλμα του κακού βασιλιά", ένα παιδί είναι ο βασιλιάς ή η βασίλισσα, ενώ τα άλλα είναι οι πρίγκιπες και οι πριγκίπισσες. Η βασίλισσα πρέπει να κυνηγήσει τους άλλους, και όποιος πιάνει πρέπει να σταθεί ως άγαλμα μέχρι να αγγίξει ένα άλλο παιδί. Όταν η βασίλισσα παγώνει όλους ή ένας ενήλικας λέει να σταματήσει, το παιχνίδι τελειώνει. Το πρώτο παιδί που πιάστηκε γίνεται η βασίλισσα ή ο βασιλιάς στον επόμενο γύρο.
Παιχνίδι Frog Kissing
Μια "πριγκίπισσα" με δεμένα τα μάτια ψάχνει έναν βάτραχο για "φιλί". Ένας ενήλικος επιλέγει ένα παιδί για να είναι η πριγκίπισσα, ενώ τα υπόλοιπα παιδιά παίρνουν χαρτιά από μια τσάντα. σε χαρτί που λέει "βάτραχος" ενώ οι άλλοι έχουν "ζώο". Κρατώντας μια σοκολάτα Hershey Kiss, που αντιπροσωπεύει το φιλί, η πριγκίπισσα λέει "Με αυτό το φιλί ο βάτραχος γίνεται πρίγκιπας". Εκείνη τη στιγμή, τα παιδιά που βρίσκονται γύρω από την πριγκίπισσα σε έναν κύκλο κάνουν ήχους ζώων και μόνο ο βάτραχος "κροκάς". Χρησιμοποιώντας τον κροαλισμό ως οδηγό, η πριγκίπισσα με τα μάτια πρέπει να περπατήσει στον βάτραχο. Όταν βρίσκει τον υποτιθέμενο βάτραχο, του δίνει τη σοκολάτα. Εάν η πριγκίπισσα το κάνει σωστά, ο βάτραχος κρατά τη σοκολάτα, αλλά μένει έξω από τον επόμενο γύρο, ενώ το παιδί δίπλα της γίνεται η πριγκίπισσα. Εάν χάσει η πριγκίπισσα, ο βάτραχος επιστρέφει τη σοκολάτα. Η πριγκίπισσα μένει έξω από τον επόμενο γύρο και ο βάτραχος γίνεται πριγκίπισσα.
Αγώνας για ντύνομαι κοστούμια
Ο οικοδεσπότης διοργανώνει "πριγκίπισσες" εναντίον "πρίγκιπες" ή ομάδες εναντίον ομάδων για έναν αγώνα για ντύσιμο. Ο ενήλικος καθορίζει τη γραμμή εκκίνησης και τη γραμμή επιστροφής. Κάθε ομάδα κερδίζει μια τσάντα ή μια βαλίτσα με ρούχα "βασιλιάδες" που ταιριάζουν στους πρίγκιπες και τις πριγκίπισσες. Ο πρώτος παίκτης ανοίγει την τσάντα, φοράει τα ρούχα, κλείνει την τσάντα και τρέχει στη γραμμή επιστροφής. Εκεί θα αφαιρέσει τα ρούχα, θα τα βάλει πίσω στην τσάντα και θα τρέξει μαζί τους πίσω στη γραμμή εκκίνησης, όπου ο επόμενος παίκτης θα περιμένει να επαναλάβει τη διαδικασία. Η πρώτη ομάδα που τερμάτισε κερδίζει.
Η φλερτ μήλου της Snow White είναι δηλητηριασμένη
Ένας ενήλικος κρύβει αρκετά μήλα γύρω από την περιοχή του πάρτι. Ένα από τα μήλα θα είναι το «δηλητηριασμένο» και θα σημειωθεί με μια πράσινη κορδέλα στο στέλεχος. Ο ενήλικος λέει στα παιδιά ότι η Χιονάτη χρειάζεται να βρει το δηλητηριασμένο μήλο πριν αρχίσει να συλλέγει μήλα. Το παιδί που βρίσκει το δηλητηριασμένο μήλο κερδίζει πρώτα.
"Ποιός είμαι?"
Τα παιδιά πρέπει να προσπαθήσουν να μαντέψουν την ταυτότητα της πριγκίπισσας σε ένα αυτοκόλλητο πριγκίπισσας που επικολλήθηκε στην πλάτη τους. Ένα κάθε φορά, τα παιδιά ρωτούν το ένα το άλλο ναι ή όχι. Το πρώτο παιδί που μαντέψει με τις λιγότερες ερωτήσεις κερδίζει.