Περιεχόμενο
Το Pictionary είναι ένα παιχνίδι επιτραπέζιας ομάδας που δημιουργήθηκε για πρώτη φορά από τον Milton Bradley το 1985. Έχει γίνει πολύ δημοφιλές και μάλιστα δημιούργησε μια σύντομη τηλεοπτική εκπομπή παιχνιδιών.
Μέχρι και τέσσερις ομάδες μπορούν να παίξουν το Pictionary, ομάδες που αποτελούνται από οποιονδήποτε αριθμό παικτών. Οι παίκτες προσπαθούν να προωθήσουν το διακριτικό σήμα κατά μήκος του σκάφους, αναγνωρίζοντας σωστά τις φωτογραφίες που τραβήχτηκαν από τους συμπαίκτες τους.
Κανόνες και νικητές
Οι κανόνες είναι αρκετά απλοί. Οι κάρτες έχουν τέσσερις κατηγορίες - δύσκολη, δράση, πρόσωπο και αντικείμενο - οι οποίες αφαιρούνται και χρησιμοποιούνται ως υπενθύμιση για το τι τρέχουν οι παίκτες. Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα μολύβι ή ένα μαρκαδόρο. Ένας χρονομετρητής και ένα κατάστρωμα των λέξεων-κλειδιών μοιράζονται όλοι. Ο νικητής είναι η πρώτη ομάδα που φτάνει στον τελικό χώρο και χτυπά μια λέξη κατά τη διάρκεια της θητείας του, είτε πρόκειται για ατομική ομαδική ομάδα είτε για όλες τις ομάδες.
Πώς να παίξετε
Ένας παίκτης από κάθε ομάδα κυλά τα ζάρια και το υψηλότερο σύνολο κερδίζει. Οι μάρκες παιχνιδιών έχουν οριστεί στο χώρο εκκίνησης και η ομάδα που πήρε μεγαλύτερο αριθμό θα επιλέξει μια κάρτα λέξης από τη συσκευασία των λέξεων-κλειδιών. Αυτή η ομάδα δεν μετακινεί τα δεδομένα ξανά για να μετακινηθεί μέχρι να απαντήσει σωστά στη λέξη εντός της χρονικής περιόδου. Μόλις τραβηχτεί η κάρτα, εμφανίζεται μόνο στον "σχεδιαστή" που θα σχεδιάσει για την ομάδα σε αυτόν τον γύρο. Ο σχεδιαστής έχει πέντε δευτερόλεπτα για να εξετάσει τη λέξη και στη συνέχεια το βάζει δίπλα στη στοίβα. Πρέπει τότε να τραβήξει τη λέξη με αρκετή σαφήνεια ώστε οι σύντροφοί του να το μαντέψουν πριν τελειώσει ο χρόνος ενός λεπτού. Ο σχεδιαστής δεν μπορεί να μιλήσει ή να χρησιμοποιήσει γρίφους για να παράσχει πρόσθετες πληροφορίες στην ομάδα του. Αν είναι επιτυχής, η ομάδα κυλά τα ζάρια και κινείται ξανά. Στη συνέχεια, σχεδιάζει μια άλλη λέξη της κάρτας και συνεχίζει μέχρι να αδυνατούν να μαντέψουν το σχέδιο σωστά. Το παιχνίδι γυρίζει στην ομάδα που κάθεται στα αριστερά, ο οποίος ελέγχει τα ζάρια μέχρι και αυτά, δεν είναι σε θέση να λύσουν ένα παζλ πριν τελειώσει ο χρόνος. Όταν μια ομάδα ανακτήσει τον έλεγχο των δεδομένων, επιλέγει έναν νέο σχεδιαστή και συνεχίζει την πρόοδο προς την τελική έκταση. Οι παίκτες δημιουργούν μια εντολή να είναι σχεδιαστής και πρέπει να περιμένουν μέχρι να έχουν όλοι οι άλλοι τη θέση αυτή πριν το πάρουν ξανά.
Όλα τα παιχνίδια
Ορισμένες κάρτες λέξεων έχουν ένα τρίγωνο δίπλα τους, υποδεικνύοντας ότι είναι μια λέξη όλων των παικτών (ο καθένας παίζει). Οι λέξεις για όλα τα παιχνίδια εμφανίζονται στους σχεδιαστές όλων των ομάδων που σχεδιάζουν ταυτόχρονα. Κάθε ομάδα που ανταποκρίνεται σωστά αρχικά αποκτά τον έλεγχο των δεδομένων. Αυτή η ομάδα κυλά τα ζάρια και κινείται και το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. Εάν καμία ομάδα δεν αναγνωρίσει τη λέξη πριν τελειώσει ο χρόνος, η ομάδα στα αριστερά του παίκτη που τραβήξει την κάρτα αποκτά τον έλεγχο, αλλά δεν ρίχνει τα ζάρια να κινηθούν. Παίρνει αμέσως μια νέα κάρτα και το παιχνίδι συνεχίζεται.