Πώς να ενώσετε τις σφήνες

Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Car Freaks Gr: DIY Τοποθέτηση Μπαρόμετρου (boost gauge installation)
Βίντεο: Car Freaks Gr: DIY Τοποθέτηση Μπαρόμετρου (boost gauge installation)

Περιεχόμενο

Οι σφήνες είναι καμπύλες μεταξύ δύο σημείων σε σχέδια 2D ή 3D (δισδιάστατα ή τρισδιάστατα). Οι μορφές τους υπολογίζονται ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο ομαλές. Ευτυχώς, αυτή η διαδικασία δεν χρειάζεται να γίνει με το χέρι. Το λογισμικό μοντελοποίησης το κάνει μόνο από μόνο του, απλά πρέπει να σχεδιάσετε τις τελείες, ενώ υπολογίζει και εμφανίζει δυναμικά τις σφήνες. Το Uni-las απαιτεί μερικά βήματα: Συνδέστε τα τμήματα των άκρων των δύο σφηνών και τα περάστε για να σχηματίσουν ένα δίκτυο, επίσης γνωστό ως "πλέγμα", από το οποίο μπορεί να αποτυπωθεί μια επιφάνεια 3-D.


Οδηγίες

Προβλεπόμενη καμπύλη (εικόνα καμπύλης σιδηροδρομικής γραμμής από επιχειρήσεις Gareau από την Fotolia.com)

    Μέθοδος 1: Συνδέστε απαλά τα άκρα δύο σφηνών

  1. Δημιουργήστε δύο ξεχωριστές καμπύλες spline με τα σχετικά κοντινά σημεία.

  2. Συμμετοχή σε δύο αντικείμενα spline σε ένα: χρησιμοποιήστε το εργαλείο που ενώνει δύο κομμάτια μαζί και όχι το ένα που συγκεντρώνει μαζί, ώστε να μπορείτε να δείτε τις κορυφές και των δύο ταυτόχρονα.

  3. Εισαγάγετε τη λειτουργία επεξεργασίας κορυφών για το δεσμευμένο κυρτό αντικείμενο και, στη συνέχεια, επιλέξτε το εργαλείο που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε νέες κορυφές. Θα έχει το όνομα "Εξειδίκευση", "Δημιουργία" ή κάτι παρόμοιο.

  4. Σχεδιάστε σημεία που ορίζουν μια νέα καμπύλη spline που συνδέει τα υπάρχοντα. Βεβαιωθείτε ότι φουσκώνουν με την ακόλουθη σειρά:


    Το σημείο που βρίσκεται δίπλα στο άκρο μιας καμπύλης Το τελικό σημείο αυτής της καμπύλης Το πλησιέστερο τελικό σημείο της δεύτερης καμπύλης Το σημείο της δεύτερης καμπύλης που βρίσκεται πιο κοντά στο άκρο

  5. Προσθέστε ένα ή δύο περισσότερα σημεία στην καμπύλη που θα συνδέσετε, για να ταιριάζει στην καμπύλη που έχετε ήδη.

  6. Διαγράψτε τις κορυφές των αρχικών καμπυλών που ταιριάζουν με τις καμπύλες που θα ενώνονται.

  7. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο για να συγκολλήσετε ή να συγχωνεύσετε τις κορυφές για να ενώσετε τα άκρα των τριών καμπυλών. Συμβουλευτείτε την τεκμηρίωση της εφαρμογής σας για ένα εργαλείο το οποίο συγκολλεί αυτόματα την κορυφή όταν είναι αρκετά κοντά το ένα στο άλλο.

  8. Χρησιμοποιήστε τη συνδεδεμένη σφήνα όπως και οποιαδήποτε άλλη (για παράδειγμα, για να δημιουργήσετε μάτια, ως τρόπο εξώθησης, για να περιορίσετε αντικείμενα σε μια κινούμενη εικόνα).

    Μέθοδος 2: Συνδέστε τις σφήνες για να σχηματίσουν ένα πλέγμα

  1. Σχεδιάστε ένα κλειστό σχήμα, όπως ένα τετράγωνο, κύκλο, ωοειδές ή πολύγωνο, με το εργαλείο γραμμής. Μην ανησυχείτε για την ακρίβεια. Απλά βεβαιωθείτε ότι το σημείο εκκίνησης του σχήματος ταιριάζει με το τελικό σας σημείο.


  2. Εισαγάγετε τη λειτουργία επεξεργασίας της κορυφής. Χρησιμοποιήστε το για να προσθέσετε νέα τμήματα στο σχήμα, βεβαιώνοντας ότι συνδέουν τις υπάρχουσες εξωτερικές κορυφές και ότι κάθε εσωτερικό πολυγωνικό που σχηματίζεται περιέχει μόνο 3 ή 4. Διαγράψτε ή προσθέστε κορυφές ανάλογα με τις ανάγκες για να διασφαλίσετε ότι πληρούνται αυτές οι συνθήκες .

  3. Πηγαίνετε στην προοπτική όψη των καμπυλών spline και τραβήξτε τουλάχιστον μία από τις εσωτερικές κορυφές μακριά από το επίπεδο που περιέχει τους εξωτερικούς χώρους, δημιουργώντας ένα τρισδιάστατο σχήμα.

  4. Επιλέξτε το αντικείμενο που περιέχει τις συνδεδεμένες σφήνες. στη συνέχεια, εφαρμόστε το εργαλείο "τροποποιητή" για τη δημιουργία επιφανειών από πλέγματα spline.

  5. Τραβήξτε το τελευταίο τμήμα για να δείτε τις συνδεδεμένες σφήνες ως λεία επιφάνεια.

Τι χρειάζεστε

  • Λογισμικό σχεδιασμού και μοντελοποίησης ικανό να σχεδιάζει σφήνες