Περιεχόμενο
Το παιχνίδι από όλο τον κόσμο εισάγει την έννοια της ανεκτικότητας στα νεώτερα παιδιά και εκπαιδεύει τους παλαιότερους για άλλα έθιμα και πρακτικές. Εάν υπάρχουν μαθητές ξένου συναλλάγματος ή παιδιά στο σχολείο, ζητήστε από αυτούς ή τους γονείς τους να προτείνουν κάποιο είδος λαϊκού παιχνιδιού στη χώρα προέλευσής τους.
Παίζοντας παιχνίδια από άλλες χώρες είναι μια θαυμάσια εκπαιδευτική εμπειρία. (πάρα πολλές τουρκικές απολαύσεις! image by Keith Frith από την Fotolia.com)
Βόρεια Αμερική
Τα παιχνίδια σε αυτήν την ήπειρο είναι τα πιο κοινά και εύκολα αναγνωρίσιμα στα περισσότερα σχολεία επειδή είναι τα παιχνίδια που τα παιδιά γνωρίζουν ήδη και παίζουν. Η ιστορία αποκαλύπτει ότι οι περισσότερες από τις φάρσες που παιζόταν στην σχολική αίθουσα, όπως η παραλαβή ή η απόκρυψη, ήταν εδώ και αρκετό καιρό. Αντί να προσπαθήσετε να βρείτε νέα παιχνίδια, εξηγήστε το αρχικό νόημα πίσω από τα πιο παραδοσιακά παιχνίδια. Τα πιο αθώα παιχνίδια όπως τα τραντάντα είναι πολύ γνωστά στις μέρες μας λόγω του αρχικού πλαισίου.
Νότια Αμερική
Στη Χιλή, τα παιδιά παίζουν ένα παιχνίδι που ονομάζεται "Corre, corre, la Guaraca" το οποίο είναι πολύ παρόμοιο με το αστείο του φαρμακείου. Η εκτέλεση στα ισπανικά έχει το ίδιο νόημα όπως στα πορτογαλικά και το "Guaraca" δεν είναι ένα όνομα ή ακόμα και μια λέξη με νόημα. Αυτό το παιχνίδι παίζεται με παιδιά που κάθονται στο τιμόνι με τα μάτια τους κλειστά, ενώ ο Guaraca περπατά γύρω τους φέρνοντας ένα μαντήλι και το τοποθετεί στην πλάτη ενός παίκτη και τρέχει στην αντίθετη θέση του τροχού. Ο συμμετέχων με το μαντήλι τρέχει πίσω από το άτομο που ήταν Guaraca και αν κάθεται στο χώρο του παίκτη χωρίς να τον πιάσει, τότε είναι εκτός παιχνιδιού.
Ευρώπη
Στη Γαλλία, τα παιδιά παίζουν μια έκδοση hopscotch γνωστή ως "Escargot", που σημαίνει "σαλιγκάρι" στα γαλλικά. Ένα καμπύλο περίγραμμα σχεδιάζεται στο πάτωμα με κιμωλία που έχει σπειροειδές σχήμα προς τα μέσα. Αυτά τα περιγράμματα χωρίζονται σε 18 διαστήματα και αριθμούνται από 1 έως 17 και τον τελευταίο κύκλο στη μέση. Ο παίκτης πηδά με δεξί ή αριστερό πόδι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο οποίος στοχεύει να φτάσει στο κέντρο του σαλιγκαριού και να κάνει το δρόμο της επιστροφής. Εάν ο παίκτης είναι σε θέση να ολοκληρώσει το μάθημα, ο παίκτης επιλέγει ένα μπλοκ που έχει πηδήσει και σημειωθεί με τα αρχικά του και οι άλλοι παίκτες δεν μπορούν να βγουν σε αυτό το τετράγωνο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν οι συμμετέχοντες δεν είναι πλέον σε θέση να φτάσουν στο κέντρο και τότε ο παίκτης με περισσότερα μπλοκ κερδίζει.
Αφρική
Το Pilolo παίζεται στη Γκάνα της Δυτικής Αφρικής. Η λέξη σημαίνει "να αναζητήσουμε" που είναι η γενική ιδέα του αστείου. Μια λίμνη, ένα κέρμα, ένα κουμπί ή οτιδήποτε άλλο μπορεί εύκολα να κρυφτεί αποδίδεται σε κάθε παίκτη και κρυμμένη στο χώρο όπου θα λάβει χώρα το παιχνίδι. Τα παιδιά πρέπει να παραμένουν με τα μάτια κλειστά ενώ τα αντικείμενα είναι κρυμμένα. Ένας ηγέτης τραβάει τη γραμμή τερματισμού και στη συνέχεια φωνάζει "Pilolo!" όταν τα αντικείμενα κρύβονται και τα παιδιά τρέχουν για να τα βρουν πρώτα. Ο πρώτος συμμετέχων που διασχίζει τη γραμμή τερματισμού με ένα από τα στοιχεία σηματοδοτεί ένα σημείο. Το παιχνίδι μπορεί να επαναληφθεί μέχρι τα παιδιά να κουραστούν να παίζουν και ο παίκτης με τα περισσότερα σημεία κερδίζει τον αγώνα.
Ασία
Στο Λάος, τα παιδιά παίζουν μια έκδοση παιχνιδιών από μπαστούνια σε συνδυασμό με τσάντα. Διαδώστε μπαστούνια μπάρμπεκιου - ή οποιουδήποτε τύπου οδοντογλυφίδα - με τρόπο που είναι δύσκολο να τα πιάσετε κάθε φορά. Πέτα την μπάλα και προσπαθήστε να πάρετε ένα από τα μπαστούνια πριν πέσει στο έδαφος. Όποιος έχει τα περισσότερα μπαστούνια στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.
Αυστραλία
Ένα κοινό αστείο που έπαιξε στην Αυστραλία είναι το "Burrow" (παιχνίδι). Έξι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. ένα από αυτά είναι το κουνέλι και το άλλο το dingo (αυστραλιανό άγριο σκυλί που περιπλανιέται από τη χώρα). δύο άλλοι παίκτες σχηματίζουν την κούρσα, κάνοντας έναν κύκλο προστασίας με τα χέρια τους γύρω από το κουνέλι. ένας άλλος παίκτης θα είναι ο δεύτερος κουνέλι που βρίσκεται εκτός της προστασίας του αυλού. ο έκτος παίκτης είναι ο δικαστής, ο οποίος δίνει τις εντολές όταν πρέπει να ξεκινήσει το παιχνίδι. Το dingo τρέχει μετά το κουνέλι που βρίσκεται έξω από την λίμνη, αν ο σκύλος έρθει πολύ κοντά, το κουνέλι μπορεί να καταφύγει σε αυτό, αλλά το άλλο κουνέλι θα πρέπει να το αφήσει. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το dingo παίρνει u από τα κουνέλια και οι παίκτες αλλάζουν ρόλους στο παιχνίδι και το παιχνίδι ξεκινά πάλι.