Πώς να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο SCORM;

Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο SCORM; - Άρθρα
Πώς να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο SCORM; - Άρθρα

Περιεχόμενο

Το μοντέλο αντικειμενικής αναφοράς (SCORM) είναι ένα σύνολο τεχνικών προτύπων για εργαλεία και πλατφόρμες ηλεκτρονικής μάθησης. Διδάσκει τους ανθρώπους να γράφουν κώδικες που λειτουργούν με τα περισσότερα εργαλεία και πλατφόρμες ηλεκτρονικής μάθησης, ελέγχοντας τον τρόπο επικοινωνίας των LMS μεταξύ τους. Ωστόσο, το SCORM είναι απλά ένα πρότυπο και ένα αντικείμενο SCORM (ή πακέτο) είναι απλά ένα σύνολο πληροφοριών. Η δημιουργία ενός είναι σχετικά εύκολη.


Οδηγίες

Χρειάζονται μερικά βήματα για να δημιουργήσετε το πρώτο σας αντικείμενο SCORM με εύκολο τρόπο (Comstock Images / Comstock / Getty Images)

    Οδηγίες

  1. Δημιουργήστε ένα φάκελο και προσθέστε δύο υποφακέλους μέσα του χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες εντολές στο τερματικό σας Linux:

    cd mkdir FirstObj cd Πρώτη συσκευασία mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Αυτές οι εντολές δημιουργούν το φάκελο "FirstObj", ο οποίος θα περιέχει όλα τα αρχεία σας, τον υποφάκελο "ResourcePkgs", ο οποίος θα περιέχει τους πόρους για το έργο σας και τον υποφάκελο "ScormPack" που θα έχει το νέο σας SCORM αντικείμενο .

  2. Εκτελέστε τον Επεξεργαστή Ανανέωσης χρησιμοποιώντας την ακόλουθη εντολή στο τερματικό Linux:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Μεταβείτε στο "Αρχείο", επιλέξτε "Νέο" και επιλέξτε "ADL Scorm" για να δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο SCORM. Θα εμφανιστεί το παράθυρο "Επιλογή φακέλου για νέο περιεχόμενο" (επιλέξτε το φάκελο για το νέο πακέτο περιεχομένου).


  4. Επιλέξτε τον υποφάκελο "/ FirstPack / ResourcePkgs" ως φάκελο πακέτου περιεχομένου. Κάντε κλικ στο "OK" για να επιλέξετε τον φάκελο και να κλείσετε το παράθυρο.

  5. Κάντε δεξί κλικ στο στοιχείο "Οργανισμοί" στο κύριο παράθυρο και επιλέξτε την επιλογή "Προσθήκη οργανισμού" για να προσθέσετε έναν προεπιλεγμένο οργανισμό για το αντικείμενο SCORM. Κάντε δεξί κλικ στον νέο οργανισμό, που ονομάζεται από προεπιλογή ως "Οργανισμός", και επιλέξτε την επιλογή "Μετονομασία". Αλλάξτε το όνομά σας στο "Κύριο", το πρότυπο όνομα για τυποποιημένους οργανισμούς.

  6. Κάντε δεξί κλικ στο "ScormPack", επιλέξτε την επιλογή "Εισαγωγή πόρων" και μεταβείτε στο φάκελο "ResourcePkgs". Όλα τα αρχεία που περιέχονται σε αυτόν το φάκελο θα εισαχθούν στο αντικείμενο SCORM. Σημειώστε ότι ο νέος φάκελος "ResourcePkgs" θα εμφανιστεί κάτω από το "ScormPack".


  7. Σύρετε τα αρχεία πόρων από το φάκελο "ResourcePkgs" στον "Κύριο" οργανισμό για να τα προσθέσετε στο έργο σας.

  8. Κάντε δεξί κλικ στο "MANIFEST -..." και επιλέξτε την επιλογή "Προσθήκη μεταδεδομένων" για να προσθέσετε ένα κοντέινερ μεταδεδομένων. Αυτό θα δημιουργήσει ένα στοιχείο "Μεταδεδομένα". Κάντε δεξί κλικ σε αυτό το στοιχείο, μεταβείτε στην επιλογή "Προσθήκη σχήματος" και επιλέξτε την επιλογή "Έκδοση σχήματος". Αυτό θα προκαλέσει την εμφάνιση των αντικειμένων "ADL Scorm" και "1.2" στο δοχείο. Μπορείτε να προσθέσετε τιμές μεταδεδομένων τροποποιώντας το κοντέινερ, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο για ένα μόνο αντικείμενο.

  9. Μεταβείτε στο "Αρχείο" και κάντε κλικ στην επιλογή "Αποθήκευση" για να αποθηκεύσετε το αντικείμενο SCORM. Μεταβείτε στο "Αρχείο" και επιλέξτε "πακέτο περιεχομένου ZIP" για να δημιουργήσετε ένα πακέτο περιεχομένου του αντικειμένου σας. Ονομάστε το νέο πακέτο και επιλέξτε μια θέση για να την αποθηκεύσετε.

  10. Δοκιμάστε το νέο σας αντικείμενο SCORM χρησιμοποιώντας το εργαλείο Reload Scorm Player του Επεξεργαστή Ανανέωσης.

Τι χρειάζεστε

  • Reload Editor, οποιαδήποτε έκδοση