Περιεχόμενο
Η μάχη ενάντια στο Slash στο "Guitar Hero III: Legends of Rock" είναι η δεύτερη πιο δύσκολη μάχη του παιχνιδιού. Ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας, η απλή αναπαραγωγή της μουσικής μπορεί να είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Η πρόσθετη πρόκληση των επιθέσεων κατά τη διάρκεια της μάχης μπορεί εύκολα να περιπλέξει το ζήτημα. Η εκμάθηση της μουσικής και η σωστή επιλογή του χρόνου επίθεσης μπορεί να κάνει μεγάλη διαφορά στο αποτέλεσμα. Μια καλή στρατηγική θα καταστήσει ευκολότερο να νικήσουμε τον Slash.
Defeat Slash και να είναι ένας αληθινός ήρωας κιθάρων (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)
Εκπαίδευση της μουσικής
Ο πρωταρχικός στόχος της μάχης, στο "Guitar Hero III", είναι να πάρει τον αντίπαλο να νικήσει. Το να είσαι σε θέση να παίζεις μουσική, αρκετά καλά για να μην αποτύχεις, εξακολουθεί να είναι απαίτηση. Τα τραγούδια μάχης ενάντια στο αφεντικό δεν ήταν αρχικά διαθέσιμα στο αρχικό παιχνίδι, αλλά τώρα κατεβάσαμε δωρεάν. Η λήψη του τραγουδιού σας επιτρέπει να την εφαρμόσετε όπως και κάθε άλλο τραγούδι στο παιχνίδι. Όσο καλύτερος είναι ένας παίκτης στη μουσική, τόσο λιγότερο θανατηφόρες θα είναι κάποιες επιθέσεις, όπως το "Overload Amp".
Ευτυχώς
Οι μάχες ενάντια στο αφεντικό είναι το μόνο μέρος της σειράς "Guitar Hero" όπου η τύχη, στην πραγματικότητα, είναι ένας παράγοντας που μπορεί να νικήσει την ικανότητα. Για να κερδίσει τη μάχη ενάντια στο αφεντικό, ο Slash πρέπει να χάσει, αλλά είναι δυνατό να κολλήσει με πιο αδύναμες power-ups σε μια μάχη που δεν θα επιτρέψει να συμβεί αυτό. Αυτό μπορεί να φτάσει στο άκρο με επαναφορά, αν η πρώτη "ενεργοποίηση" δεν είναι καλή. Αλλά η τύχη σπάνια θα παραλύσει τον παίκτη. Μην απογοητευτείτε, χάστε μερικές φορές, επειδή ο Slash παίρνει πιο καταστροφικές επιθέσεις από εσάς.
Επίπεδο δυσκολίας
Οι μάχες ενάντια στα αφεντικά είναι πιο δύσκολα, σε χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας, σε σχέση με τα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Αυτό είναι αντίθετο-διαισθητικό, αλλά λειτουργεί για τους ίδιους λόγους που τα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας καθιστούν τα τραγούδια πιο δύσκολο να παίξουν. Ο σκοπός της μάχης του αφεντικού είναι να εξαντλήσει το "Rock Meter" του Slash. Κάνοντας έτσι απαιτούν να χάσετε σημειώσεις, και σε πιο σκληρά επίπεδα, τα τραγούδια έχουν περισσότερες σημειώσεις τόσο για τον Slash όσο και για τη συσκευή αναπαραγωγής. Το χτύπημα του Slash, με Whammy Bar Attack, πιθανόν να τον προκαλέσει να χάσει τη μάχη αν χρησιμοποιηθεί σωστά. Διαφορετικά, θα ήταν πιθανώς πολύ λιγότερο αποτελεσματική.
Χρόνος επίθεσης
Υπάρχουν δύο βασικές στρατηγικές για το χρόνο επίθεσης. Το πρώτο είναι να κρατάτε κάποιες καλές επιθέσεις και να τις χρησιμοποιήσετε όταν ο Slash έχει ένα μεγάλο σύνολο σημειώσεων που θα έρθουν. Αυτή η μέθοδος συνήθως λειτουργεί για να νικήσει ένα τμήμα. Αυτή είναι συνήθως η γρηγορότερη μέθοδος εφ 'όσον είστε αρκετά τυχεροί για να απαλλαγείτε από τις "power-ups". Η εναλλακτική λύση είναι να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε επίθεση έχετε, κάθε φορά που ο Slash έχει ένα "Star Power Cluster" για να έρθει. Σχεδόν κάθε επίθεση θα τον αναγκάσει να χάσει σημειώσεις ή να κλέψει την ενέργεια που έχει για να την ολοκληρώσει. Επίσης, θα καταστρέψει λίγο το "Rock Meter" του. Αυτή η μέθοδος είναι πιο αργή, αλλά εμποδίζει το Slash να το επιτεθεί.
Να σταματήσουν
Εάν το Slash είναι πραγματικά πολύ πρόβλημα, μπορείτε να παραλείψετε τον αγώνα με το αφεντικό, επιλέγοντας την επιλογή "Quit". Αυτό ισχύει και για τη μάχη εναντίον του Tom Morello, αλλά όχι εναντίον του Lou. Για να ενεργοποιήσετε την επιλογή, χάνετε μέχρι το Slash τρεις συνεχόμενες φορές. Το βιογραφικό δεν μετράει σε αυτόν τον αριθμό. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να προχωρήσει με το παιχνίδι, αλλά χωρίς την ικανοποίηση και την αναγνώριση της νίκης της μάχης.