Περιεχόμενο
Το Pictionary είναι ένα κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι για καλούς, κακούς και απαίσιοι καλλιτέχνες. Ένας παίκτης αντλεί ενδείξεις σε μια λέξη καθώς η ομάδα του προσπαθεί να μαντέψει τι σχεδιάζεται και να κερδίσει την ευκαιρία να προχωρήσει με το κομμάτι του πάνω στο ταμπλό. Διάφορες εκδόσεις έχουν δημιουργηθεί με την πάροδο των ετών, συμπεριλαμβανομένης της Pictionary Junior, η οποία δίνει στα παιδιά την ευκαιρία να παίξουν σε ευκολότερο επίπεδο. Αυτή η έκδοση βοηθά στην ανάγνωση και τη δημιουργικότητα καθώς και την ομαδική εργασία.
Οδηγίες
Αναπτύξτε τη δημιουργικότητα των παιδιών σας, την ανάγνωση και την ομαδική εργασία με το παιχνίδι Picionary Junior (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)-
Κάνε δύο ομάδες. Επιλέξτε ένα κομμάτι για κάθε ομάδα και τοποθετήστε τα στην πλακέτα "Έναρξη" στο τραπέζι.
-
Επιλέξτε το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού σας. Έρχεται με 144 κάρτες διπλής όψεως. Η λευκή πλευρά είναι ευκολότερη από την μπλε πλευρά. Μόλις γίνει η επιλογή, τοποθετήστε την επιφάνεια του καταστρώματος προς τα κάτω στο κέντρο του πίνακα.
-
Αποφασίστε ποιος θα είναι ο πρώτος "ζωγράφος" (ζωγράφος), δηλαδή ο άνθρωπος που θα κάνει το πρώτο σχέδιο.
-
Αποφασίστε ποια ομάδα θα ξεκινήσει το ζάρια, ξεκινά η ομάδα που παίρνει το μεγαλύτερο αριθμό. Τοποθετήστε την κλεψύδρα στο κέντρο του δίσκου κοντά στις κάρτες. Πάρτε τα μολύβια και χαρτί σχεδίασης.
Προετοιμασία για αναπαραγωγή
-
Παίξτε το πεθαίνουν και μετακινήστε το πρώτο κομμάτι της ομάδας παρακάμπτοντας τον αριθμό των διαστημάτων σύμφωνα με τον αριθμό της πεθαίνουν. Αν στο σημείο όπου σταματά το κομμάτι υπάρχει ένα μολύβι, μόνο εσύ και η ομάδα σου μπορείς να σχεδιάσεις και να μαντέψεις. Το "Picturista" παίρνει μια κάρτα από την κορυφή του καταστρώματος χωρίς να το δει κανείς, διαβάζει το θέμα της κάρτας δυνατά και βλέπει τη λέξη που έχει το ίδιο χρώμα με τον χώρο όπου το κομμάτι σταματά. Στη συνέχεια, η κάρτα τοποθετείται με την όψη προς τα κάτω στο κάτω μέρος του καταστρώματος.
-
Γυρίστε την κλεψύδρα μακριά για 60 δευτερόλεπτα. Ο "Picturista" αρχίζει να αντλεί ενδείξεις στη λέξη, ενώ η υπόλοιπη ομάδα προσπαθεί να μαντέψει τι είναι. Αν η ομάδα χτυπήσει, μπορούν να κυλήσουν ξανά το πέλμα και να μετακινήσουν το κομμάτι με τον αριθμό των διαστημάτων που πέφτουν στο πεθαίνουν. Αυτή η επόμενη στροφή απαιτεί ένα νέο "Picturista" και μια νέα κάρτα. Αν η ομάδα δεν χτυπήσει τη λέξη εντός της επιτρεπόμενης προθεσμίας, η σειρά της ομάδας τερματίζεται.
-
Ένα τετράγωνο με τέσσερα μολύβια είναι μια πλατεία "All Play". Ο καθένας και στις δύο ομάδες θα παίξει ταυτόχρονα. Ένας "Picturista" παίρνει μια επιστολή χωρίς οι άλλοι να βλέπουν και να μιλούν το θέμα δυνατά. Διαβάζει τη λέξη που ταιριάζει με το χρώμα της πλατείας όπου το κομμάτι βρίσκεται στο τραπέζι και το δείχνει στο "Picturista" της άλλης ομάδας, χωρίς να δει και οι άλλοι. Η κάρτα είναι τοποθετημένη με την όψη προς τα κάτω στο κάτω μέρος του καταστρώματος.
-
Γυρίστε την κλεψύδρα για να αρχίσετε να σχεδιάζετε και να μαντεύετε. Κάθε ομάδα παίζει ταυτόχρονα, αλλά οι ομάδες μαντεύονται μόνο τι σχεδιάζει ο «ζωγράφος» τους. Μαντέψτε τη λέξη στο χρόνο που επιτρέπεται ενώπιον της άλλης ομάδας έτσι ώστε η δική σας να παίξει τα ζάρια και να μετακινήσετε το κομμάτι σας στο σκάφος. Εάν κανείς στην ομάδα δεν μαντέψει τη λέξη πριν τελειώσει ο χρόνος, η σειρά θα είναι αυτόματα στην άλλη ομάδα. Αν όμως καμία ομάδα δεν μπορεί να μαντέψει τη λέξη, τα ζάρια δεν παίζονται ξανά και επιλέγονται νέα "Picturistas" και μια νέα κάρτα, και πάλι "All Play".
-
Είναι η πρώτη ομάδα που φθάνει στην πλατεία "Finish" και κάνει μια σωστή εικασία για να κερδίσει. Δεν χρειάζεστε ένα ακριβές ρολό της μήτρας για να φτάσετε στο τετράγωνο.
Ώρα να παίξω
Ανακοίνωση
- Ο "Picturista" δεν μπορεί να μιλήσει ή να επιστήσει γράμματα ή αριθμούς όταν προσπαθεί να κάνει την ομάδα του να μαντέψει.
Τι χρειάζεστε
- Δύο μολύβια
- Χαρτί για σχέδια
- 60 δευτερόλεπτα κλεψύδρα