Περιεχόμενο
- Το σύστημα του Χάρβαρντ
- Βήμα 1
- Βήμα 2
- Βήμα 3
- Σύστημα παραπομπής MLA
- Βήμα 1
- Βήμα 2
- Βήμα 3
- Βήμα 4
- Σύστημα αναφοράς IEEE
- Βήμα 1
- Βήμα 2
- Βήμα 3
Η αναφορά των πληροφοριών που χρησιμοποιούνται σε μια ακαδημαϊκή εργασία είναι πολύ σημαντική και είναι σημαντικό να γνωρίζετε πώς να αναφέρετε και να αναφέρετε διαφορετικές πηγές, καθώς, ανάλογα με τον τύπο, υπάρχουν διαφορετικές μέθοδοι παραπομπής. Στην περίπτωση παραπομπής βιντεοπαιχνιδιών ή προγραμμάτων υπολογιστή, που είναι ασυνήθιστες πηγές, είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε τον σωστό τρόπο για να το κάνουμε. Θα πρέπει να σκεφτείτε - και να αποφασίσετε - ποια από τις μορφές παραπομπής χρησιμοποιούνται από ακαδημαϊκά ιδρύματα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε.
Το σύστημα του Χάρβαρντ
Βήμα 1
Γράψτε την ημερομηνία του παιχνιδιού που αναφέρεται σε παρένθεση, μέσα στο κείμενο, δίπλα στον τίτλο. για παράδειγμα, όπως φαίνεται στο "The Sims" (2003).
Βήμα 2
Γράψτε τον τίτλο του παιχνιδιού, εάν είναι στο σώμα του κειμένου, με πλάγιους χαρακτήρες ή με υπογράμμιση.
Βήμα 3
Στη βιβλιογραφία, αναφέρετε το όνομα του δημιουργού ή του συγγραφέα, εισάγοντας το έτος κυκλοφορίας σε παρένθεση. Ο τίτλος του παιχνιδιού πηγαίνει με πλάγιους χαρακτήρες ή υπογραμμισμένο και στη συνέχεια την πλατφόρμα στην οποία κυκλοφόρησε σε αγκύλες. Τελειώστε με την τοποθεσία της έκδοσης, ακολουθούμενη από άνω και κάτω τελεία και το όνομα του εκδότη, για παράδειγμα: Ηλεκτρονικές τέχνες. (2003). The Sims. [ΝΤΙΣΚΟ]. Playstation 2. Λονδίνο: Electronic Arts Inc.
Σύστημα παραπομπής MLA
Βήμα 1
Εισαγάγετε τον τίτλο του παιχνιδιού, εάν βρίσκεται στο σώμα του κειμένου, με πλάγιους ή υπογραμμισμένους χαρακτήρες, καθώς και στο σύστημα Harvard.
Βήμα 2
Τοποθετήστε την ημερομηνία δίπλα στον τίτλο σε παρενθέσεις. Για παράδειγμα "The Sims" [πλάγια ή υπογραμμισμένη] (2003). με τον ίδιο τρόπο όπως στο σύστημα του Χάρβαρντ.
Βήμα 3
Στη βιβλιογραφία, αναφέρετε τον τίτλο του παιχνιδιού με πλάγιους χαρακτήρες ή υπογράμμιση, την έκδοση (εάν υπάρχει), τον τόπο δημοσίευσης και το όνομα που ακολουθείται από την ημερομηνία δημοσίευσης. Για παράδειγμα "The Sims2" [με πλάγιους χαρακτήρες ή με υπογράμμιση]. Redwood City: Electronic Arts, 2004.
Βήμα 4
Αντικαταστήστε τις πληροφορίες με την ημερομηνία πρόσβασης και τη διεύθυνση URL σε αγκύλες, εάν το αναφερόμενο λογισμικό κατεβάστηκε από το Διαδίκτυο. Για παράδειγμα: "The Sims2" [με πλάγια γραφή ή υπογραμμισμένο]. Web Cache Illuminator [υπογραμμισμένο]. Vers. 4.02. 12 Νοεμβρίου 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
Σύστημα αναφοράς IEEE
Βήμα 1
Εισαγάγετε τον τίτλο του παιχνιδιού, εάν βρίσκεται στο κύριο μέρος του κειμένου, με πλάγιους χαρακτήρες ή με υπογράμμιση - όπως στα δύο προηγούμενα παραδείγματα.
Βήμα 2
Γράψτε έναν αριθμό σε αγκύλες, όταν αναφέρετε μια πηγή απευθείας στο κείμενο, η οποία αντιστοιχεί στην πηγή στη βιβλιογραφία. Για παράδειγμα: αυτό εμφανίστηκε στο "The Hobbit" [1].
Βήμα 3
Στη βιβλιογραφία, γράψτε πρώτα τους αριθμούς των αναφορών σας, σύμφωνα με την εμφάνισή τους στο κείμενο, σε αγκύλες. Οι τίτλοι μπορούν να είναι με πλάγιους χαρακτήρες ή με υπογράμμιση και στη συνέχεια με τη μορφή με την οποία βρίσκονται, σε αγκύλες. Τέλος, αναφέρατε πού έγινε, ακολουθούμενο από άνω και κάτω τελεία, όνομα εκδότη και ημερομηνία κυκλοφορίας. Για παράδειγμα: "Το Χόμπιτ" [υπογραμμισμένο ή πλάγιο]. [ΜΟΝΑΔΑ ΟΠΤΙΚΟΥ ΔΙΣΚΟΥ]. Ηνωμένο Βασίλειο: Vivendi Universal Games, 2003.