Κανόνες για racketball τριών ατόμων

Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Adam vs. 5-year-old Pro
Βίντεο: Adam vs. 5-year-old Pro

Περιεχόμενο

Το Racquetball παίζεται τυπικά μεταξύ δύο αντιπάλων ή διπλών, σύμφωνα με το αμερικανικό σωματείο Racquetball των Η.Π.Α., αλλά μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού - η οποία δεν έχει εγκριθεί για το τουρνουά - είναι ο κομμένος λαιμός. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού παίζεται από τρεις παίκτες που είναι ανεξάρτητοι όταν σχεδιάζουν, αλλά παίζουν σε ζευγάρια όταν λαμβάνουν το σερβίς και προσπαθούν να αποτρέψουν το διακομιστή από το σκορ.


Ράκελμπολ μπάλα και ρακέτα (Comstock / Stockbyte / Getty Images)

Θέση

Ο παίκτης που απογειώνεται βρίσκεται οπουδήποτε εντός της ζώνης εξυπηρέτησης, ο οποίος περιγράφεται από δύο παράλληλες γραμμές: την κοντή γραμμή και τη γραμμή εξυπηρέτησης. Η κοντή γραμμή είναι η μέση μεταξύ των εμπρός και πίσω τοίχων και είναι 1,5 μ. Από τον μπροστινό τοίχο. Οι άλλοι δύο παίκτες πρέπει να παραμείνουν πίσω από τη γραμμή λήψης που απέχει 1,50 μ. Από τον πίσω τοίχο. Μόλις η μπάλα τραβηχτεί νόμιμα, οι παίκτες μπορούν να κινούνται κατά βούληση κατά μήκος του γηπέδου.

Πάρτε έξω

Οποιαδήποτε μέθοδος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσδιοριστεί η σειρά εξυπηρέτησης, αλλά πολλοί παίκτες στέκονται στον πίσω τοίχο, αφήνουν τη σφαίρα να τρέχει μία φορά και να την αναποδογυρίσουν προς τον μπροστινό τοίχο για να γίνει σεισμός όσο το δυνατόν πιο κοντά στη βραχεία γραμμή. Ο παίκτης που παίρνει πιο κοντά με την ανάκαμψη του τραβάει πρώτα, ακολουθούμενος από το δεύτερο πλησιέστερο και τελικά, οπότε αντιμετώπισε περαιτέρω.


Μόνο ο διακομιστής μπορεί να κερδίσει πόντους στο ρακέτο, αλλά αντί να έχει έναν αντίπαλο, σε λειτουργία cut-throat, έχει δύο. Παρόλο που οι δύο παίκτες που λαμβάνουν το σερβίρισμα δεν είναι ομάδα - είναι το καθένα στο δικό τους παιχνίδι - ενεργούν ως ομάδα για να κερδίσουν το ράλι και να πάρουν την εξυπηρέτηση από το διακομιστή. Κάθε παίκτης μπορεί να χτυπήσει την μπάλα, αλλά ο διακομιστής πρέπει να έχει την ευκαιρία να χτυπήσει την μπάλα με κάθε εναλλακτικό χτύπημα. Για παράδειγμα, ο παίκτης Α βγάζει τη μπάλα και ο παίκτης Β το επιστρέφει. Είναι η σειρά του παίκτη Α να χτυπήσει ξανά την μπάλα. Αφού το κάνει αυτό, ο παίκτης Β ή Γ μπορεί να τον χτυπήσει, ακολουθούμενος και πάλι από τον παίκτη Α. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο διακομιστής να χάσει το ράλι ή να κερδίσει το σημείο.

Περιστροφή

Ανεξάρτητα από το ποιος κερδίζει το ράλι, οι παίκτες ακολουθούν την εναλλαγή σερβίς αν το σημείο δεν κέρδισε ο παίκτης που τραβούσε. Με άλλα λόγια, εάν στην περιστροφή του σερβιρίσματος - που καθορίστηκε νωρίτερα - ο παίκτης Για να πάρει πρώτα, ο παίκτης Β τραβά στη δεύτερη και ο C στην τρίτη, τότε αυτή είναι η σειρά με την οποία η υπηρεσία αλλάζει κατά μήκος παιχνίδι. Για παράδειγμα, ο παίκτης Α τραβάει και χάνει το ράλι. Στη συνέχεια, συμμετέχει στον παίκτη C για να λάβει το σερβίς του παίκτη Β. Όταν ο παίκτης Β χάσει ένα ράλι, συμμετέχει στον παίκτη Α για να λάβει μια εξυπηρέτηση από τον παίκτη Γ.


Παραλλαγή

Ένα άλλο ατιμώρητο παιχνίδι ρακέτας είναι δύο εναντίον ενός. Σε αυτό το παιχνίδι ισχύουν οι ίδιοι βασικοί κανόνες λαιμού, αλλά ένας παίκτης παίζει εναντίον των άλλων δύο σε όλο το παιχνίδι. Αν χάσει το σερβίς, το ζευγάρι έχει δύο πιθανότητες να σερβίρει. Δηλαδή, ακόμα και μετά τη νίκη του ράλλυ, ο μεμονωμένος παίκτης δεν εξυπηρετεί πάλι μέχρι οι δύο σύντροφοι να χάσουν την εξυπηρέτηση.